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浙江省2012年1月自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

更新時(shí)間:2012-03-24 17:54:39 來源:|0 瀏覽0收藏0

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  浙江省2012年1月高等教育自學(xué)考試

  學(xué)前游戲論試題

  課程代碼:00399

  一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)

  在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其代碼填寫在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無分。

  1.對(duì)于兒童而言,特別是幼兒階段,“生活即游戲,游戲即生活”,這種觀點(diǎn)的提出者是 (  )

  A.霍爾

  B.福祿培爾

  C.皮亞杰

  D.杜威轉(zhuǎn)自環(huán) 球 網(wǎng) 校edu24ol.com

  2.精神分析學(xué)派把兒童游戲看成是(  )

  A.兒童自由、自發(fā)的活動(dòng)

  B.潛意識(shí)中的本能和欲望在活動(dòng)中的宣泄或補(bǔ)償

  C.對(duì)未來生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備

  D.種族過去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)

  3.較科學(xué)地揭示出游戲活動(dòng)區(qū)別于人的其他活動(dòng)的本質(zhì)特征的游戲本質(zhì)觀是(  )

  A.游戲的主體性本質(zhì)觀

  B.游戲的生物性本質(zhì)觀

  C.游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀

  D.游戲的生活性本質(zhì)觀

  4.游戲中兒童通過模仿范例或?qū)ο?如司機(jī))的一兩個(gè)最富特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)方向盤),來標(biāo)志他所模仿的對(duì)象,此時(shí)兒童所扮演的角色屬于(  )

  A.機(jī)能性角色

  B.互補(bǔ)性角色

  C.想象的角色

  D.虛幻性角色

  5.學(xué)前兒童典型的游戲形式,也是幼兒階段最常見的游戲,這種游戲是(  )

  A.感覺運(yùn)動(dòng)游戲

  B.象征性游戲

  C.結(jié)構(gòu)游戲

  D.規(guī)則游戲

  6.角色扮演的最基本成分,也是最早出現(xiàn)的成分是(  )

  A.角色認(rèn)知

  B.角色意識(shí)

  C.角色行為

  D.角色情感

  7.學(xué)前兒童的基本活動(dòng)是( )

  A.上課

  B.作業(yè)

  C.游戲

  D.自我服務(wù)勞動(dòng)

  8.室內(nèi)游戲區(qū)中圖書區(qū)的設(shè)置應(yīng)注意(  )

  A.可考慮與娃娃家臨近

  B.要避免干擾,可設(shè)在角落,與其它區(qū)隔離

  C.平時(shí)封閉,定時(shí)開放,以便于圖書保管

  D.可設(shè)置在樓梯或過道旁,以便兒童取書

  9.游戲過程中,教師暗示兒童:“娃娃家的娃娃是不是餓了?做飯了嗎?”“你們想玩過節(jié)的游戲嗎?”等等,協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,這種語言指導(dǎo)策略屬于 (  )

  A.建議

  B.評(píng)論

  C.描述

  D.詢問

  10.嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn)形式是(  )

  A.活動(dòng)性游戲

  B.智力游戲

  C.音樂及娛樂游戲

  D.發(fā)展語言的游戲

  11.陳鶴琴關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想是(  )

  A.從兒童身心發(fā)展的角度去考察兒童游戲

  B.從人的本能、欲望的角度分析游戲

  C.用描述認(rèn)知發(fā)展的術(shù)語來解釋游戲

  D.運(yùn)用人類學(xué)、邏輯學(xué)來研究?jī)和螒?/P>

  12.皮亞杰認(rèn)為,游戲發(fā)生于感知運(yùn)動(dòng)的(  )

  A.第一階段(0-1個(gè)月)

  B.第二階段即“初級(jí)循環(huán)反應(yīng)”階段(2-4或5個(gè)月)

  C.第三階段即“二級(jí)循環(huán)反應(yīng)”階段(4或5-9個(gè)月)

  D.第四階段即二級(jí)圖式的協(xié)調(diào)階段(9或10-11或12個(gè)月)

  13.游戲的覺醒理論對(duì)教育實(shí)踐的啟示是(  )

  A.重視幼兒園環(huán)境的合理組織

  B.重視想象性游戲在兒童發(fā)展中的作用

  C.強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ谌烁癜l(fā)展、心理健康的價(jià)值

  D.重視兒童早期經(jīng)驗(yàn)對(duì)健康的成年生活的重要性

  14.人類在腦力和體力勞動(dòng)中會(huì)感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲,持這種觀點(diǎn)的是(  )

  A.剩余精力說

  B.生活預(yù)備說

  C.生長(zhǎng)說

  D.松弛說轉(zhuǎn)自環(huán) 球 網(wǎng) 校edu24ol.com

  15.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動(dòng)機(jī)心理學(xué)的研究,兒童第一層次的需要是(  )

  A.與外界環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào)的需要

  B.認(rèn)知水平的需要

  C.維持生命、安全和機(jī)體生長(zhǎng)發(fā)育的需要

  D.社會(huì)性與自我發(fā)展的需要

  16.按照玩具的功能特點(diǎn)劃分,不倒翁、“小猴打鼓”、“小雞吃米”等屬于(  )

  A.娛樂玩具

  B.智力玩具

  C.結(jié)構(gòu)造型玩具

  D.體育玩具

  17.為大班兒童選擇的玩具,正確的說法是(  )

  A.應(yīng)以成型的形象玩具為主

  B.應(yīng)多提供發(fā)展感覺運(yùn)動(dòng)的玩具

  C.玩具的種類應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些

  D.玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足

  18.某教師為游戲區(qū)制定了教育目標(biāo),美工區(qū)的教育目標(biāo)是:“培養(yǎng)幼兒美感和動(dòng)手能力”,語言區(qū)則為“培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力”,這兩個(gè)目標(biāo)存在的主要問題是(  )

  A.過于籠統(tǒng),缺乏針對(duì)性

  B.沒有考慮學(xué)科領(lǐng)域

  C.沒有分析教育功能

  D.缺乏靈活性

  19.將游戲劃分為感覺運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲,其劃分的依據(jù)是 (  )

  A.按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類

  B.按游戲的教育作用分類

  C.按兒童認(rèn)知發(fā)展分類

  D.按兒童在游戲中的社會(huì)行為表現(xiàn)分類

  20.以集體共同的目標(biāo)為游戲中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(  )

  A.單獨(dú)游戲

  B.平行游戲

  C.聯(lián)合游戲

  D.合作游戲

  二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)

  在每小題列出的五個(gè)備選項(xiàng)中至少有兩個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其代碼填寫在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選、少選或未選均無分。

  21.以下學(xué)者中,屬于游戲的剩余精力說的代表人物的是(  )

  A.席勒

  B.拜敦代克

  C.斯賓塞

  D.維果斯基

  E.艾里康寧

  22.關(guān)于專門化玩具,正確的說法有(  )

  A.功能固定,用法較確定

  B.使游戲的內(nèi)容(主題和情節(jié))較為單一

  C.用法不確定

  D.能為兒童想象力的發(fā)揮留有更大余地

  E.使游戲的情節(jié)更豐富

  23.影響兒童游戲的社會(huì)環(huán)境因素包括(  )

  A.父母親的教養(yǎng)方式

  B.家庭成員及相互關(guān)系

  C.兒童的伙伴

  D.社會(huì)文化背景

  E.教育因素

  24.構(gòu)成有規(guī)則游戲的幾個(gè)基本因素是(  )

  A.游戲的假想

  B.游戲的任務(wù)

  C.游戲的玩法

  D.游戲的規(guī)則

  E.游戲的結(jié)果

  25.以培養(yǎng)學(xué)前兒童的創(chuàng)造性為顯著目標(biāo)的游戲有(  )

  A.感官游戲

  B.角色游戲

  C.表演游戲

  D.體育游戲

  E.結(jié)構(gòu)游戲

  三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)

  26.角色意識(shí)

  27.結(jié)構(gòu)游戲

  28.教學(xué)游戲化

  29.游戲常規(guī)

  四、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)

  30.我國教育工作者一般把游戲特征歸結(jié)為哪幾個(gè)方面?

  31.簡(jiǎn)述游戲性體驗(yàn)的幾種主要成分。

  32.簡(jiǎn)述游戲教育實(shí)施計(jì)劃制定中應(yīng)注意的問題。

  33.簡(jiǎn)述角色游戲的基本結(jié)構(gòu)。

  五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)

  34.舉例說明學(xué)前兒童玩具及游戲材料選擇和提供的標(biāo)準(zhǔn)。

  35.試述在我國家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開展親子游戲的策略。

  六、案例分析題(本大題14分)

  36.大(2)班在玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲,當(dāng)王老師扮演的老狼兇狠地向幼兒扮演的小兔子撲去的時(shí)候,按照規(guī)則小兔子應(yīng)該四散躲開,而小思和小雨一動(dòng)不動(dòng)地站在原地,他們先試探地看著大灰狼,后來干脆擋住大灰狼的去路,嘴里還念念有詞“我們不怕大灰狼”,游戲該怎么進(jìn)行下去呢?王老師改變了故事情節(jié),大灰狼裝做又驚訝又害怕的樣子逃跑了,其余的“兔子”齊心協(xié)力追捕大灰狼,游戲中孩子們體驗(yàn)到了勇敢和智慧帶來的快樂。

  請(qǐng)你對(duì)照游戲是否成功的標(biāo)準(zhǔn),評(píng)價(jià)上述王老師指導(dǎo)的游戲是否成功。

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