幼兒教師資格備考之備考保教科目二游戲篇
【摘要】在全國教師資格幼兒園科目二考試中,幼兒園基本活動——游戲,一直是必考知識點(diǎn)。題目題型目前已經(jīng)出現(xiàn)過單選、簡答、論述、材料分析等多種題型,占據(jù)教師資格幼兒園科目二考試五種題型的前四種,且最后的活動設(shè)計(jì)題,學(xué)員在書寫活動設(shè)計(jì)時(shí),也應(yīng)該多多考慮設(shè)置游戲環(huán)節(jié),體現(xiàn)寓教于樂、動靜交替的教育思想??梢妼挿簛碇v,游戲可作為全題型備考,是備考時(shí)每一位考生都需關(guān)注的考點(diǎn)重災(zāi)區(qū)。如何科學(xué)高效備考游戲?我們須知游戲怎么考,考了哪些內(nèi)容。
從歷年試題來看游戲考查內(nèi)容,集中在四個(gè)方面:游戲的概述、游戲價(jià)值、游戲條件、游戲指導(dǎo)。重點(diǎn)掌握游戲的分類、游戲特征、幼兒游戲過程中教師對游戲的指導(dǎo)。
(一)游戲的分類試題展示
1.幼兒反復(fù)敲打桌子,在房間里跑來跑去,在椅子上搖來搖去,這類游戲?qū)儆? D )。
A.結(jié)構(gòu)游戲 B.象征性游戲
C.規(guī)則游戲 D.機(jī)能性游戲——練習(xí)性游戲
2.幼兒拿一根竹竿當(dāng)馬騎,竹竿在這個(gè)游戲中屬于( C )。
A.表演性符號 B.工具性符號 C.象征性符號 D.規(guī)則性符號
3.幼兒以積木、沙、雪等材料為道具來模仿周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲是( B )。
A.表演游戲 B.結(jié)構(gòu)游戲 C.角色游戲 D.規(guī)則游戲
4.兒童最早玩的游戲類型是( A )。
A.練習(xí)性游戲 B.規(guī)則游戲 C.象征性游戲 D.建構(gòu)游戲
知識點(diǎn)分析:游戲分類重點(diǎn)包括皮亞杰、帕頓、蘇聯(lián)、我國四大分類,已考查皮亞杰分類以及蘇聯(lián)分類??疾轭}型集中在單選題,重在理解區(qū)分。
(二)游戲特征、游戲指導(dǎo)
1.李老師設(shè)計(jì)了一個(gè)“三只蝴蝶”做游戲活動,她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵,結(jié)果幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動,還沒等游戲結(jié)束,一個(gè)幼兒就問李老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”
對這種現(xiàn)象,請從幼兒游戲特征和游戲指導(dǎo)的角度進(jìn)行闡述。
本案例中,幼兒教師沒有理解游戲的特點(diǎn),按照自己的想法組織了這次教學(xué)游戲。在這過程中,游戲死板、被動,沒有引起幼兒對游戲的興趣。幼兒游戲的特征包括:
(1)游戲是幼兒的自主活動,主要表現(xiàn)在游戲的內(nèi)容、形式、進(jìn)程等由幼兒自己選擇,而不是由成人控制。
(2)游戲無強(qiáng)制性的外在目的。幼兒玩游戲的目的在于游戲活動本身,是為了好玩而游戲,除此之外,別無其他目的。
(3)游戲伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn)。由于在游戲中沒有刻意要達(dá)到的目標(biāo),并不追求某一結(jié)果,減輕為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張和心理的壓力,幼兒在游戲中容易取得成功。
(4)游戲活動是在假想的情景中發(fā)展的。與真實(shí)的生活活動相比,游戲總是在假想的情景中開展的,用幼兒自己的話來說,就是“假”的,是“裝”的,不是真的。
教師指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)要做到:
(1)尊重幼兒游戲的自主性。幼兒是獨(dú)立的人,因而有著他們自己的意愿和興趣。尊重幼兒游戲的氛圍和游戲中的想象、探索、表現(xiàn)、創(chuàng)造。本案例中,幼兒說:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”沒有尊重幼兒游戲的自主性。
(2)以間接指導(dǎo)為主。豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),幼兒的游戲是對幼兒生活的反映,其生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的基礎(chǔ)和源泉。觀察并合理參與幼兒游戲,教師對幼兒的觀察不僅是為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、進(jìn)行游戲準(zhǔn)備的基礎(chǔ),而且還是教師參與幼兒游戲、進(jìn)行游戲指導(dǎo)的前提。本案例中,教師直接指定某幾個(gè)幼兒扮演蝴蝶和花朵,扼殺了幼兒參與游戲的積極性。
2.簡述角色游戲活動中教師的觀察要點(diǎn)及其目的。
角色游戲是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲。教師對于角色游戲的觀察是多維度的,從對不同年齡班角色游戲觀察的維度來看,觀察要點(diǎn)和目的表現(xiàn)為:
(1)小班觀察要點(diǎn):游戲內(nèi)容是否重復(fù)操作、擺弄玩具、主題單一、情節(jié)簡單。
目的:注意規(guī)則意識的培養(yǎng),讓兒童在游戲中學(xué)會獨(dú)立。
(2)中班觀察要點(diǎn):游戲主題是否穩(wěn)定,有沒有與別人交往的愿望,是否具備交往的技能,發(fā)生糾紛的情節(jié)和原因。
目的:指導(dǎo)兒童學(xué)會并掌握交往技能和規(guī)范,促進(jìn)兒童與同伴的交往,在游戲中解決簡單的問題,引導(dǎo)幼兒分享游戲經(jīng)驗(yàn)。
(3)大班觀察要點(diǎn):游戲主題能否主動反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)和人際關(guān)系,合理的按照自己的意愿計(jì)劃游戲,解決問題的能力是否高。
目的:培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性,鼓勵(lì)兒童在游戲中的創(chuàng)造性。通過講評讓兒童相互學(xué)習(xí),拓展思路,不斷提高角色游戲水平。
知識點(diǎn)分析:游戲的特征與教師對幼兒游戲的指導(dǎo)介入多以論述題、材料分析題等主觀形式出現(xiàn),考查時(shí)多舉幼兒園有關(guān)游戲的工作實(shí)踐,考查靈活多樣,不僅需要掌握熟記游戲中指導(dǎo)的理論,更需要理論應(yīng)用于實(shí)踐,對應(yīng)材料分析或者舉例說明。
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