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2019年一級注冊建筑師考試《建筑物理與設備》備考知識點(2)

更新時間:2018-11-26 13:28:31 來源:環(huán)球網校 瀏覽47收藏14

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城市設計的主要內容及其對計算機圖形圖像技術的要求

城市設計簡要地說就是為人們設計聚居地的一種藝術,它是城市規(guī)劃的重要組成部分。城市設計所關心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環(huán)境的創(chuàng)造;整個城市景觀改善的進程。城市設計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構圖及其與周圍空間的三維關系,為獲得美學與社會質量成就進行視景布置建立整體框架。

城市設計對信息技術的要求

從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環(huán)境的協(xié)調,恰當?shù)目臻g組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規(guī)劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規(guī)劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統(tǒng)的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。

城市設計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。

其一,處理數(shù)字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。

其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經濟與環(huán)境效果。以上兩項是GIS的典型功能。

其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務。

其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統(tǒng)一的VR系統(tǒng)中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發(fā)之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。

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