2018年軟考系統(tǒng)集成項(xiàng)目管理師基礎(chǔ)知識6
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3.4面向?qū)ο笙到y(tǒng)分析與設(shè)計
●面向?qū)ο蟮幕靖拍?/p>
基本概念:對象、類、抽象、封裝、繼承、多態(tài)、接口、消息、組件、模式、復(fù)用。
對象3要素:對象標(biāo)識、對象狀態(tài)、對象行為。
類的數(shù)據(jù)(屬性)表現(xiàn)類靜態(tài)方面;類的函數(shù)(功能)表現(xiàn)類動態(tài)方面。
類和對象的關(guān)系:每個對象都是某一個類的實(shí)例;每個類有零或多個實(shí)例;類是生成對象的模板;類是靜態(tài)的,它的存在、語義和關(guān)系在程序執(zhí)行前就已經(jīng)定義好了,對象是動態(tài)的,它在程序執(zhí)行時可以被創(chuàng)建和刪除。
繼承表示類之間的關(guān)系,可分為單繼承和多繼承。Java是單繼承語言,C++是多繼承語言。
多態(tài)是一種方法,使得多個類中可以定義同一個操作或?qū)傩悦⒃诿總類中都有不同的實(shí)現(xiàn)。
接口是對操作規(guī)范的說明,定義操作應(yīng)該做什么,沒有定義操作如何做,即沒有定義實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
消息是對象間的交互手段。
組件是軟件系統(tǒng)可替換的、物理的組成部分,它封裝了實(shí)現(xiàn)體(實(shí)現(xiàn)某個功能),并提供了一組接口的實(shí)現(xiàn)方法。組件應(yīng)利于復(fù)用,同時提供公共特性和可變特性。
模式是一條由3部分組成的規(guī)則,表示了一個特定環(huán)境、一個問題、一個解決方案之間的關(guān)系。每個模式描述了一個重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的解決方案。
●統(tǒng)一建模語言UML與可視化建模
統(tǒng)一建模語言(UML,UnifiedModelingLanguage)是一個通用的可視化建模語言,它是面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計的一種標(biāo)準(zhǔn)化表示,用于對軟件進(jìn)行描述、可視化處理、構(gòu)造和建立軟件系統(tǒng)的文檔。
UML描述了系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動態(tài)行為,它將系統(tǒng)描述為一些獨(dú)立的相互作用的對象,構(gòu)成為外界提供一定功能的模型結(jié)構(gòu)。靜態(tài)結(jié)構(gòu)定義了系統(tǒng)中重要對象的屬性和服務(wù);動態(tài)行為定義了對象的時間特性和對象為完成目標(biāo)而進(jìn)行相互間通訊的機(jī)制。
UML不是一種可視化的程序設(shè)計語言,是一種可視化的建模語言。UML沒有定義一種標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)過程,但它比較適用于迭代式的開發(fā)過程,是為支持面向?qū)ο蟮拈_發(fā)過程設(shè)計的。
●面向?qū)ο笙到y(tǒng)分析
面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析指運(yùn)用面向?qū)ο蟮姆椒ǚ治鰡栴}域,建立基于對象、消息的業(yè)務(wù)模型,形成對客觀世界和業(yè)務(wù)本身的正確認(rèn)識。
面向?qū)ο蟮姆治瞿P陀捎美P、?對象模型、對象-關(guān)系模型、對象-行為模型組成。
(1)用例模型描述用戶和系統(tǒng)間的交互;
(2)類-對象模型描述系統(tǒng)涉及的全部對象和類;
(3)對象-關(guān)系模型描述對象間的靜態(tài)關(guān)系;
(4)對象-行為模型描述系統(tǒng)的動態(tài)行為。
●面向?qū)ο笙到y(tǒng)設(shè)計
面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計指用分析階段給出的問題域模型,用面向?qū)ο蟮姆椒ㄔO(shè)計出軟件基礎(chǔ)架構(gòu)(概要設(shè)計)和完整的類結(jié)構(gòu)(詳細(xì)設(shè)計),以實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能。
面向?qū)ο笤O(shè)計階段:用例設(shè)計、類設(shè)計、子系統(tǒng)設(shè)計。
3.5軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(軟件架構(gòu))
●軟件體系結(jié)構(gòu)定義
軟件架構(gòu)定義:將軟件系統(tǒng)劃分為多個模塊,明確各模塊間的相互作用,組合起來實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的全部特性。
軟件架構(gòu)不僅確定了系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),還顯示了系統(tǒng)需求和構(gòu)成系統(tǒng)各要素間的對應(yīng)關(guān)系,提供了一些設(shè)計決策的基本原則。
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●典型體系結(jié)構(gòu)
軟件架構(gòu)設(shè)計的一個核心問題是能夠使用重復(fù)的架構(gòu)模式,能否達(dá)到架構(gòu)級的軟件復(fù)用。
常見的架構(gòu)模式:
管道/過濾器模式;面向?qū)ο竽J?事件驅(qū)動模式;分層模式;知識庫模式;C/S模式;
●軟件體系結(jié)構(gòu)設(shè)計方法
軟件架構(gòu)設(shè)計是動態(tài)的,初期的設(shè)計并不能完全確定下來,和建筑設(shè)計不同。
架構(gòu)設(shè)計的目標(biāo):最大化復(fù)用;復(fù)雜問題簡單化(這也是中間件和多層技術(shù)的根本目標(biāo));靈活的擴(kuò)展性;
●軟件體系結(jié)構(gòu)分析與評估
軟件架構(gòu)設(shè)計注意事項(xiàng):關(guān)系數(shù)據(jù)庫優(yōu)于對象數(shù)據(jù)庫,前者成熟,多廠商支持,后者技術(shù)先進(jìn);用戶界面選擇使用HTML(HTTP);靈活性與性能考慮,即考慮獨(dú)立于廠家方案還是單廠家方案;選擇成熟的技術(shù)可以規(guī)避項(xiàng)目風(fēng)險;聘請經(jīng)驗(yàn)豐富的架構(gòu)設(shè)計師。
●軟件中間件
中間件(Middleware)用來解決分布系統(tǒng)的異構(gòu)問題。中間件是位于硬件、操作系統(tǒng)等平臺和應(yīng)用之間的通用服務(wù),這些服務(wù)有標(biāo)準(zhǔn)的程序接口(API)和協(xié)議。
中間件的分類:
數(shù)據(jù)庫訪問中間件(ODBC-Windows;JDBC-Java);遠(yuǎn)程過程調(diào)用中間件(RPC);面向消息的中間件(MOM);分布式對象中間件(CORBA;EJB;DCOM);事務(wù)中間件(TPM);
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